Ene212009

Linux y los juegos, ¿una combinación no muy buena?

Publicado a las 4:40 am por Sergio

Todos sabemos que si queremos jugar con la PC, el sistema operativo que tiene mejor soporte en cuanto a esta clase de software de entretenimiento es Windows. Linux, lamentablemente, no tiene la atención de las empresas, y por más que existen algunos “trucos” como WINE, la experiencia de juego no es la misma, y no siempre vamos a poder jugar a nuestro juego favorito.

Personalmente me encantaría que hubieses más juegos para Linux, y que las empresas empiecen a darse cuenta que portar los juegos a este sistema podría traerles ventajas, aunque actualmente hay algunos problemitas que impiden que Linux sea visto como una plataforma de juegos por las empresas.

Seguramente, el principal problema pasa por lo económico. Un 1% de la cuota de usuarios, siendo que la mayoría no son grandes gamers, no es algo que sea visto por las empresas creadoras de videojuegos como una buena fuente de ingresos. De todas formas a algunas empresas disfrutaron de grandes ganancias portar juegos a Linux.

Otro de los problemas que tienen las empresas que les gustaría desarrollar para Linux es la gran cantidad de distribuciones, y las configuraciones completamente diferentes entre unas y otras. Existien juegos excelentes propietarios para Linux, pero la mayoría tiene que sufrir grandes dolores de cabeza, interminables HOWTOs y descargar librerías raras y parches, antes de poder ejecutarlo.

Otro de los problemas es el ritmo de actualización de Linux, sobre todo para los juegos propietarios. Para dejar bien claro de lo que quiero decir con esto cito un ejemplo de un problema que yo sufrí. Desde que supe que existía el Sim City 3000 para Linux, que fue portado hace bastante tiempo por una empresa que lamentablemente quebró, que intenté infructuosamente instalarlo. Ahora es imposible jugarlo sin estar parchando y siguiendo HOWTOs bastante tediosos y que quitan las ganas de jugar, debido a que las librerías y los componentes del sistema ya no son los mismos que cuando el juego salió, además de que si tenés un sistema de 64 Bits nisiquiera lo intentes que no vas a poder ni ejecutar el instalador.

Un juego que quiere perdurar en el tiempo debería mantenerse muy actualizado si no quiere ser condenado al olvido y la imposibilidad de usarlo a la próxima versión de la distro de los jugadores. ¡Linux mataría a que podrían convertirse en grandes clásicos!

Aunque el panorama de los juegos en Linux no sea el mejor, no está limitando el crecimiento de Linux en gran medida. El que quiere usar la PC para usos más serios encuentra en Linux un sistema que, a menos que sea un profesional de áreas muy específicas, se adapta cada día más a sus necesidades, sumado a las grandes ventajas que tiene Linux en ámbitos productivos, haciendo que esta clase de usuarios no tengan problemas para migrar. Los gamers son de los últimos grupos de usuarios que migrarían a Linux, ya que Windows les da todo lo que necesitan, por lo menos durante sus ratos de ocio.

Con el aumento de la cuota de usuarios naturalmente va a ir aumentando la producción de juegos para Linux. Cuando seamos muchos más usuarios del pingüino, se va a comenzar a encontrar soluciones a estos problemas, y la cantidad de juegos aumentaría a un ritmo cada vez más veloz.

De todas formas, esperar a que el terreno de los juegos en Linux sea equiparable al de Windows, es lo mismo a esperar a que llegue el año de Linux en el escritorio, ya que, a menos de que exista un super caso de éxito para una empresa que se aventure en este sistema, la mayor parte de los grandes desarrolladores de videojuegos no va a estar dispuesta a arriesgarse por un 1% de cuota de mercado.

Este post, es casi copiado de un comentario que dejé en el muy inspirador LXA!.

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  1. Gonzalo21 de Enero, 2009, 9:07 am Reply to this comment
  2. BlogUbuntu.com21 de Enero, 2009, 10:21 am Reply to this comment
  3. Sergio22 de Enero, 2009, 4:08 am Reply to this comment
  4. Chistes11 de Febrero, 2009, 12:22 pm Reply to this comment

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