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	<title>Comentarios en: Linux y los juegos, ¿una combinación no muy buena?</title>
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	<description>Software Libre, Linux y mucho más.</description>
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		<title>Por: Chistes</title>
		<link>http://www.pctux.com.ar/2009/01/linux-y-los-juegos-%c2%bfuna-combinacion-no-muy-buena.html/comment-page-1#comment-3164</link>
		<dc:creator>Chistes</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 15:22:56 +0000</pubDate>
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		<description>Igual con el tema de la pirateria muchas empresas estan dejando de desarrollar para Windows para dedicarse a las consolas. Y las cosas para Linux supongo que iran de la mano.

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Igual con el tema de la pirateria muchas empresas estan dejando de desarrollar para Windows para dedicarse a las consolas. Y las cosas para Linux supongo que iran de la mano.</p>
<p>Saludos</p>
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		<title>Por: Sergio</title>
		<link>http://www.pctux.com.ar/2009/01/linux-y-los-juegos-%c2%bfuna-combinacion-no-muy-buena.html/comment-page-1#comment-3140</link>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 07:08:48 +0000</pubDate>
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		<description>@&lt;a href=&quot;#comment-3137&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Gonzalo&lt;/a&gt;: Lamentablemente no se le puede pedir a muchas de las empresas que liberen sus códigos. Ese creo que es otro de los problemas, muchos de los linuxeros tendemos a ver que lo que no es libre es malo. Creo que este modelo está muy fijo y va a ser difícil que todas las empresas comiencen a liberar sus códigos. De todas formas, si esto comenzara hacerse, Linux se convertiría en un excelente sistema para juegos.

@&lt;a href=&quot;#comment-3138&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;BlogUbuntu.com&lt;/a&gt;: Entiendo tu punto de vista, pero las empresas no lo comparten. Seguramente deben ver el riesgo como demasiado grande, y la producción de un video juego moderno cuesta milones de dólares. Ya comenté en el post que hubo empresas que se animaron a portar sus juegos a Linux y que obtuvieron grandes ganancias por ello, pero creo que se necesitan casos de éxito más significativos para que los creadores de juegos se den cuenta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@<a class="atr_link" href="#comment-3137" rel="nofollow">Gonzalo</a>: Lamentablemente no se le puede pedir a muchas de las empresas que liberen sus códigos. Ese creo que es otro de los problemas, muchos de los linuxeros tendemos a ver que lo que no es libre es malo. Creo que este modelo está muy fijo y va a ser difícil que todas las empresas comiencen a liberar sus códigos. De todas formas, si esto comenzara hacerse, Linux se convertiría en un excelente sistema para juegos.</p>
<p>@<a class="atr_link" href="#comment-3138" rel="nofollow">BlogUbuntu.com</a>: Entiendo tu punto de vista, pero las empresas no lo comparten. Seguramente deben ver el riesgo como demasiado grande, y la producción de un video juego moderno cuesta milones de dólares. Ya comenté en el post que hubo empresas que se animaron a portar sus juegos a Linux y que obtuvieron grandes ganancias por ello, pero creo que se necesitan casos de éxito más significativos para que los creadores de juegos se den cuenta.</p>
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	<item>
		<title>Por: BlogUbuntu.com</title>
		<link>http://www.pctux.com.ar/2009/01/linux-y-los-juegos-%c2%bfuna-combinacion-no-muy-buena.html/comment-page-1#comment-3138</link>
		<dc:creator>BlogUbuntu.com</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 13:21:38 +0000</pubDate>
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		<description>Creo que hay un error en la conclusión.

No es correcto decir que en Linux sólo hay un 1% de cuota de mercado y que por eso no es interesante para los desarrolladores. Como dije en un post en mi blog ( http://www.blogubuntu.com/576/las-ventajas-de-desarrollar-juegos-para-plataformas-minoritarias/ ), el desarrollo de juegos para plataformas minoritarias está demostrado en la práctica ser un chollo para las empresas, ya que no se juega con el concepto &quot;competencia&quot;. En Windows, un juego tiene que torear con miles de juegos en el mercado; en Linux, un juego EXCLUSIVO de calidad tiene prácticamente todas las de ganar, al no existir competencia en este campo, además de contar con el apoyo del efecto comunidad, que apoyaría este juego más de lo que lo haría en Windows sólo por el hecho de estar desarrollado en su plataforma preferida.

A su vez, es como la pescadilla que se muerde la cola, un mayor desarrollo de juegos EXCLUSIVOS para Linux traería más usuarios a esta plataforma, y con el tiempo este efecto iría desapareciendo, pero Linux habría ganado en usuarios, al menos en aquellos llamados gamers.

Algunas empresas, como la que cito en mi artículo, ya han comprobado este efecto. El problema es que los juegos de hoy en día requieren de GRANDES inversiones, grandes riesgos, como una película, y este seguramente sea el motivo de que las cosas no se muevan...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que hay un error en la conclusión.</p>
<p>No es correcto decir que en Linux sólo hay un 1% de cuota de mercado y que por eso no es interesante para los desarrolladores. Como dije en un post en mi blog ( <a href="http://www.blogubuntu.com/576/las-ventajas-de-desarrollar-juegos-para-plataformas-minoritarias/" rel="nofollow">http://www.blogubuntu.com/576/las-ventajas-de-desarrollar-juegos-para-plataformas-minoritarias/</a> ), el desarrollo de juegos para plataformas minoritarias está demostrado en la práctica ser un chollo para las empresas, ya que no se juega con el concepto &#8220;competencia&#8221;. En Windows, un juego tiene que torear con miles de juegos en el mercado; en Linux, un juego EXCLUSIVO de calidad tiene prácticamente todas las de ganar, al no existir competencia en este campo, además de contar con el apoyo del efecto comunidad, que apoyaría este juego más de lo que lo haría en Windows sólo por el hecho de estar desarrollado en su plataforma preferida.</p>
<p>A su vez, es como la pescadilla que se muerde la cola, un mayor desarrollo de juegos EXCLUSIVOS para Linux traería más usuarios a esta plataforma, y con el tiempo este efecto iría desapareciendo, pero Linux habría ganado en usuarios, al menos en aquellos llamados gamers.</p>
<p>Algunas empresas, como la que cito en mi artículo, ya han comprobado este efecto. El problema es que los juegos de hoy en día requieren de GRANDES inversiones, grandes riesgos, como una película, y este seguramente sea el motivo de que las cosas no se muevan&#8230;</p>
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		<title>Por: Gonzalo</title>
		<link>http://www.pctux.com.ar/2009/01/linux-y-los-juegos-%c2%bfuna-combinacion-no-muy-buena.html/comment-page-1#comment-3137</link>
		<dc:creator>Gonzalo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 12:07:04 +0000</pubDate>
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		<description>El &quot;problema&quot; del ritmo de actualización de Linux se soluciona con diseños limpios y/o con una comunidad de desarrolladores que mantengan al día al código del juego. Esto ocurre con cualquier software libre que tenga una base de usuarios considerable. Cualquier juego bueno siempre contará con esa base de usuarios, y son conocidísimos los casos de gamers que se arremangan y crean cosas para su juego favorito (niveles, mods, skins, etc.)
Con esto quiero decir que me parece que al negocio de los juegos de computadoras le iría bastante bien si consideran abrir de cierta forma el código del software que comercializan. ID Software hizo algo así con sus juegos, abriendo el código fuente, pero conservando todos los derechos sobre el contenido multimedia de los mismos (sonidos, skins, niveles, etc.) Los juegos se siguieron vendiendo, y además la comunidad les agregó nuevas características, los portó a muchas plataformas distintas y los sigue mejorando.
En fin.. la realidad es que Windows es el sistema operativo de los gamers, pero para que esto cambie sólo hace falta que las empresas de desarrollo de juegos le pierdan el miedo al código abierto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El &#8220;problema&#8221; del ritmo de actualización de Linux se soluciona con diseños limpios y/o con una comunidad de desarrolladores que mantengan al día al código del juego. Esto ocurre con cualquier software libre que tenga una base de usuarios considerable. Cualquier juego bueno siempre contará con esa base de usuarios, y son conocidísimos los casos de gamers que se arremangan y crean cosas para su juego favorito (niveles, mods, skins, etc.)<br />
Con esto quiero decir que me parece que al negocio de los juegos de computadoras le iría bastante bien si consideran abrir de cierta forma el código del software que comercializan. ID Software hizo algo así con sus juegos, abriendo el código fuente, pero conservando todos los derechos sobre el contenido multimedia de los mismos (sonidos, skins, niveles, etc.) Los juegos se siguieron vendiendo, y además la comunidad les agregó nuevas características, los portó a muchas plataformas distintas y los sigue mejorando.<br />
En fin.. la realidad es que Windows es el sistema operativo de los gamers, pero para que esto cambie sólo hace falta que las empresas de desarrollo de juegos le pierdan el miedo al código abierto.</p>
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